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三维动画制作:现实生活中,语言是人类发音器官发出的声音和意义的综合体,是人类最重要的交际工具,是思想的直接体现,是人的本质特征之一。在动画片中,人、动植物或是第三类型动画角色通过语言来完成动画角色之间、角色与观众之间思想感情的交流。

每个角色因年龄、性别、气质和性格不同,其声音的音色、音质、力度甚至语速等也有自己的个性特点。各个国家的语言不同,其总体发音习惯、语速、语调也都有所区别。日本动画片中的配音比音乐更具有形象的感知。动画片角色的声音是带有夸张性的,表现在音色和语气上。

人物之外的角色声音并没有现实的参照物,譬如在《蓝精灵》中,描写的是精灵动物角色,采取的语言方式就和一般的动画片有所不同,尽可能多地使用对白体现精灵的声音特征;而反派角色阿兹猫则是以现实动物本体的声音出现,并时常做出类似人类的动作,很好地塑造了角色的情绪特征,并且实现了人类交流无法完成的功能。

无论在传统动画还是在现代CG.动画制作中,关键帧技术都是运用最为广泛、表现手 法最多的技术手段。在三维动画制作中,关键帧技术更是被大量地运用于各种商业动画 的表现中。

关键帧是指在动画的时问轴中定义关键序列的变动或修改的帧,也包括对时问轴上 的动画序列进行修改的动画脚本的帧。帧和关键帧在时问轴中按一定的顺序出现,这个 顺序同时也决定r整个动画中动作和变化的顺序,我们可以通过在时问轴中安排关键 帧,而对动画中需要表现的动作进行编辑。
     
关键帧定义了三维动画的变化关键点。关键帧动画分为逐帧动画和补问动画两种。所 谓逐帧动画,是指在动画过程中把每一帧都作为关键帧,每一帧都需要进行处理和调整;而补问动画则是指把重要的动画帧作为关键帧,由软件自动补全各关键帧之问的动画 帧,形成连续动作。补问动画节省了大量的时问和人力,对于商业级动画制作与开发有 若非常大的裨益,故而在三维动画制作中被广泛采用。

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